魔法
(0コメント)Priest
Lv | 名前 | 状況 | 対象 |
---|---|---|---|
効果 | |||
1 | MAGIC SHIELD | 戦闘時 | パーティ全員 |
全てのパーティメンバーのACを1下げ、攻撃を当たりにくくします。 | |||
1 | HEAL | 常時 | メンバー1人 |
パーティメンバー一人のヒットポイントを1から8回復します。死んだキャラクターには効果がありません。 | |||
1 | WOUND | 戦闘時 | モンスター1体 |
HEALと逆の効果があり、モンスター1体のヒットポイントを1から8奪います。 | |||
1 | LIGHT | 常時 | パーティ全体 |
パーティを柔らかい光で包み、迷路を遠くまで見通すとともに全ての隠されたドアを透視します。HIGH LIGHTも参照してください。LIGHTは短い間しか効果がありません。 | |||
1 | MAGIC ARMOR | 戦闘時 | 呪文を唱えたキャラクター |
呪文を唱えたキャラクターのACを4下げます。効果は戦闘中の間持続します。 | |||
2 | HIGH SHIELD | 戦闘時 | パーティ全員 |
MAGIC SHIELDの2倍の効果を持ちます。 | |||
2 | IDENT TRAP | 宝箱を検査中 | 呪文を唱えたキャラクター |
宝箱に仕掛けられた罠を95%の確率で見抜きます。 | |||
2 | PARALYZE | 戦闘時 | モンスター1グループ |
1グループのモンスター数体を数ターンの間彫像のように麻痺させます。成功の確率や効果の持続時間は対象となるモンスターの力に左右されます。 | |||
2 | SILENCE | 戦闘時 | モンスター1グループ |
モンスター1グループの空気を止め、音が出せないようにします。PARALYZE同様数体のモンスターにのみ効果が及びます。モンスターやパーティメンバーは呪文を発声できないため、呪文を唱える事が出来なくなります。 | |||
3 | HIGH LIGHT | 常時 | パーティ全員 |
LIGHTと同様ですが、1回の冒険が終了するまで有効となります。 | |||
3 | CURE PARALYZE | 常時 | メンバー1人 |
パーティメンバー一人の麻痺を回復させ、PARALYZEの効果を取り除きます。 | |||
3 | IDENT MONSTERS | 戦闘時 | パーティ全員 |
向き合っているモンスターの正体を常に明らかにします。 | |||
3 | HIGH ARMOR | 戦闘時 | パーティ全員 |
MAGIC ARMORの効果をパーティ全員にもたらします。 | |||
4 | HIGH HEAL | 常時 | メンバー1人 |
HEAL同様に2から16ヒットポイントを回復させます。 | |||
4 | SUPPURATE | 戦闘時 | モンスター1体 |
WOUND同様に2から16ヒットポイントのダメージを与えます。 | |||
4 | CURE POISON | 常時 | メンバー1人 |
毒に犯されたメンバーを回復させます。毒に犯されているとキャラクターは移動したり戦闘するごとにヒットポイントを失います。 | |||
4 | EXTRA SHIELD | 常時 | パーティ全員 |
1回の冒険中パーティメンバー全員のACを2下げます。 | |||
5 | EXTRA HEAL | 常時 | メンバー1人 |
3から24ヒットポイントを回復します。 | |||
5 | COROSSION | 戦闘時 | モンスター1体 |
3から24ヒットポイントのダメージを与えます。 | |||
5 | FLASH | 戦闘時 | モンスター1グループ |
まばゆい光(属性を持ちません)により1グループのモンスターを攻撃し、それぞれに3から24のダメージを与えます。しかしながら、1グループに効果のある呪文を受けた場合、個々のモンスターはそれぞれダメージを最小に抑える可能性があります。またいくつかのモンスターは呪文に抵抗する事が出来ます。 | |||
5 | SEARCH BODY | キャンプ中 | メンバー1人 |
迷路の中に取り残された死体の位置を探し出します。 | |||
5 | REBIRTH | 常時 | メンバー1人 |
REBIRTHは死んだキャラクターを生き返らせます。しかしながら、生き返ったキャラクターはヒットポイントを1しか持ちません。また、寺院での詠唱ほど確実ではありません。 | |||
5 | DEATH | 戦闘時 | モンスター1体 |
対象となるモンスターに心臓発作を起こさせます。これにより死に至るか、または効果がないこともあります。 | |||
6 | VENGEANCE | 戦闘時 | モンスター1グループ |
VENGEANCEは1モンスターグループを鋭い真空の刃で斬りつけ、6から36ヒットポイントのダメージを与えます。 | |||
6 | REFRESH | 常時 | メンバー1人 |
REFRESHメンバー1人を死以外の状態から回復させ、ヒットポイントを完全に回復させます。 | |||
6 | FETAL WOUND | 戦闘時 | モンスター1体 |
対象から1から8ヒットポイントを除き全てを奪い去ります。 | |||
6 | EMERGENCY EXIT | 戦闘時 | パーティ全員 |
パーティ全員を城へとテレポートさせますが、アイテムの全てと所持金のほとんどを失います。 | |||
7 | APOCALYPSE | 戦闘時 | モンスター全て |
全てのモンスターに12から72ヒットポイントのダメージを与えます。効果はモンスターごとに最小の影響しか及ぼさないことがあります。 | |||
7 | RESURRECT | 常時 | メンバー1人 |
REBIRTH同様にキャラクターを生き返らせ、同時にヒットポイントを最大に回復させます。REBIRTH同様、寺院での詠唱ほどにはうまく働きません。RESURRECTは灰になったキャラクターでさえも復活させます。 | |||
7 | SACRIFICE | 常時 | パーティ全員 |
SACRIFICEは呪文を唱えた者の命と引き替えに残りのパーティ全員のヒットポイントを全て回復させます。 |
Wizard
Lv | 名前 | 状況 | 対象 |
---|---|---|---|
効果 | |||
1 | FIRE BOLT | 戦闘時 | モンスター1体 |
野球ボール大の炎の玉をモンスターにぶつけ、1から8ヒットポイントのダメージを与えます。注意:炎、氷、雷といった属性を持つ呪文はモンスターによっては効果を及ぼさなかったり、ダメージを最小に抑えたり、あるいは数値以上の効果を与える事があります。例えば、FIRE DRAGONは炎を無効にするでしょうが、氷は最大の効果を及ぼし、時にはさらなるダメージを与える事になります。 | |||
1 | TWILIGHT | 戦闘時 | 呪文を唱えたキャラクター |
呪文を唱えたキャラクターのACを2下げます。効果は戦闘の間持続します。 | |||
1 | SLEEP | 戦闘時 | モンスター1グループ |
1グループ中のモンスターのほとんどを眠らせます。SLEEPは普通の動物あるいは人間型の魔物にのみ効果があります。魔物に効くかどうかは個々の魔物によって異なり、モンスターの力によっては呪文を跳ね返す事が出来ます。もし眠りこけたなら、モンスターに簡単にダメージを与えられる上に2倍のダメージを与える事が出来ます。 | |||
1 | WHERE IS | キャンプ中 | なし |
パーティの城からの相対位置を深さ、北方向および東方向の距離で知らせます。また、今貴方がどちらの方角を向いているのかを教えてくれます。 | |||
2 | FEAR | 戦闘時 | モンスター1グループ |
モンスターを恐怖に陥れ、パーティからの攻撃に対する防御を取りにくくさせます。 | |||
2 | SHADOW | 戦闘時 | 呪文を唱えたキャラクター |
呪文を唱えたキャラクターを闇で包みます。これによりキャラクターは見えにくくなり、ACを4下げる事が出来ます。 | |||
2 | ANTI MAGIC | 戦闘時 | パーティ全員 |
魔術師や僧侶の呪文に対して見えない魔法の盾を作り出します。しかしながら、あまりにも多くの魔法を対象としたため、ANTI MAGICは30%のダメージを軽減させる事しかできません。また、ANTI MAGICは魔法攻撃以外には効果がありません。 | |||
3 | FIRE BALL | 戦闘時 | モンスター1グループ |
モンスター1グループを炎の爆発に巻き込み、4から24のダメージを与えます。他のグループ魔法と同じように、モンスターはそれぞれダメージを最小に抑える可能性があります。 | |||
3 | LIGHTNING | 戦闘時 | モンスター1グループ |
空中に電気の火花を飛ばし、モンスター1グループにダメージを与えます。3から18のダメージを与え、このダメージから逃れる事は出来ません。 | |||
4 | CONFUSE | 戦闘時 | モンスター1グループ |
モンスター1グループにパーティへの強烈な恐怖を与えます。これによりFEARの倍の効果がもたらされます。 | |||
4 | FROZEN ORB | 戦闘時 | モンスター1グループ |
FIRE BALLの炎を氷に置き換えたような効果を与えます。これにより6から36のダメージを与えます。 | |||
4 | FIRE STORM | 戦闘時 | モンスター1グループ |
FIRE BALLよりさらに大きい効果により、ICE BALLと同じダメージを与えます。 | |||
5 | PANIC | 戦闘時 | モンスター全て |
CONFUSEと同様の効果をモンスター全てに与えます。 | |||
5 | GENOCIDE | 戦闘時 | モンスター全て |
8レベルに満たない全てのモンスター(約35から40ヒットポイント)全てをこの呪文により皆殺しにします。 | |||
5 | HAIL STORM | 戦闘時 | モンスター1グループ |
FROZEN ORBよりさらに強烈な冷気により、8から64ヒットポイントのダメージを与えます。 | |||
5 | THUNDER BOLT | 戦闘時 | モンスター1グループ |
LIGHTNINGより強力な雷電により、6から48ヒットポイントのダメージを与えます。 | |||
6 | SUFFOCATION | 戦闘時 | モンスター1グループ |
1グループのモンスター全てを殺します。もちろん、いくつかのモンスターはこの呪文を逃れる事があります。また、SUFFOCATIONはアンデッドに対して効果がありません。 | |||
6 | TURN UNDEAD | 戦闘時 | モンスター1体 |
この呪文によりアンデッドのモンスター1体を消し去ります。 | |||
6 | DARKNESS | 戦闘時 | パーティ全員 |
この呪文はSHADOWの効果をパーティ全員にもたらします。 | |||
6 | MIRACLE | 戦闘時 | --- |
この呪文は扱いにくく、呪文を唱えた者に逆流します。まず、呪文を唱えるためにはレベル13以上でなければならず、呪文を唱えると1レベル分の経験値を失います。MIRACLEの効果はランダムですが、大体はパーティの助けになります。 ・敵を全て消し去る 経験値とお金は貰えない ・敵の使用する呪文を、戦闘終了まで全て無効化する ・味方全員のACをLO(-10以下)にする ・味方全員の死亡(Dead)灰(Ashes)を確実に蘇生させる 生命力は減少しない ・味方全員の毒(Poisoned)麻痺(Paralyzed)石化(Petrified)眠り(Asleep)を治療する ・味方全員のHPを完全に回復する ・味方全員のMPを最大値まで戻す | |||
6 | BLLIZARD | 戦闘時 | モンスター全て |
HAIL STORMより強烈な冷気により、全てのモンスターに8から64ヒットポイントのダメージを与えます。 | |||
7 | TELEPORT | 戦闘時およびキャンプ中 | パーティ全員 |
この呪文の効果はパーティの状況によって異なります。基本的にTELEPORTはパーティ全員をある地点から別の地点に移動させます。戦闘中に使った場合、移動場所はランダムです。しかし、キャンプ中に使った場合はより集中力を高める事により迷路内のどこにでも移動する事が出来ます。ただし、迷路の外側や、固い石でできたエリアにテレポートした場合、キャラクターは永遠に失われる事となるため、唱える場合は細心の注意を払ってください。戦闘時に使用した場合は迷路の外に出る事はありませんが、深い階に飛び込んだ場合大変な状況に陥るかも知れません。 | |||
7 | ASTRAL GATE | 戦闘時 | モンスター1体 |
この呪文は1体の悪魔を生まれた場所である地獄に送り返そうとします。もし成功した場合、悪魔は消え去ります。 | |||
7 | THUNDER STORM | 戦闘時 | モンスター1グループ |
THUNDER BOLTより強力な雷電により9から72ヒットポイントのダメージを与えます。 | |||
7 | NUCLEAR | 戦闘時 | モンスター全て |
この呪文は核融合爆発と同様の効果を生み出します。幸いな事にパーティはこの効果から守られますが、モンスターにとっては不幸な事にそうではありません。この呪文は10から100ヒットポイントのダメージを与えます。 |
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